Friday, July 1, 2016

Dungeon_fighter_online_trade_items_between_characters






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글타래 (쓰레드) : 문자 사이의 항목 괜찮아, 난 새로운 캐릭터를 시작하고자 오전 (스 캐빈 저 헌트 물건 등) 내 다른 캐릭터로부터 내 일부 항목을 좀하고 싶습니다 내가이 결합되어 생각하지 말아. 메일 박스에 갔다 그러나 첫째로 그것은 아무것도 문자에 결합 또는 계정에 바인딩을 제공 않습니다 어떤 오류 (해당 항목 위에 마우스를 가져 가면 및 팝업, 또는 항목을 클릭해야 할 정보 패널을 읽어 확인 내 다른 캐릭터에 항목을 보내 질수 그리고 선택한 일을 보여줍니다 원형 창에서 maginfying 유리를 클릭하십시오.) 당신은 t 메일을 수 원. 당신은 그것을 공유 은행 탭을 사용할 수 있습니다. 당신이 당신의 다른 문자를 로그인 할 때 다음 그냥 친구에 로그인 할 때 얻는 그들에 상품을 거래 한 다음 다시하지 않으면 그냥 표준 항목 s의 경우 메일을 통해 항목을 보내 금의 적당한 양이 있습니까 . 이 신뢰할 수있는 친구에요 있는지 확인합니다. 이것은 다른 모든 캐릭터가 만들어졌다 당신이 적어도 한 번에 그 기록했습니다 가정한다. 문자 t 다음 존재 아무튼 경우 당신은 t 그들에게 아무것도 메일을 수 원. 돈 t 상식이 당신을 막을 수 있습니다. 자격을 갖춘 악마의 옹호자 난민 Boldrei 06 / 파수꾼 09 던전 D의 포가튼 렐름, 해안의 마법사, 와 해당 로고는 U. S.A. 및 기타 국가에서 해안 LLC의 마법사의 상표이며, 허가와 함께 사용된다. HASBRO와 로고는 HASBRO, Inc. 의 상표이며 허가와 함께 사용된다. 터빈 및 터빈 로고는 상표 또는이 형식의 세션이 만료 된 워너 브라더스 엔터테인먼트 Inc. 의 등록 상표입니다. 당신은 페이지를 새로 고침 할 필요가있다. 파이널 판타지 전술 사전 플랫폼 파이널 판타지 전술 사전은 게임 보이 어드벤스위한 전략 롤 플레잉 게임이다. 그것은 리메이크 또는 파이널 판타지 전술에 직접적인 속편이 아니다. 하지만 같은 설정 Ivalice에서 일어난다. 게임 플레이는 몇 가지 예외와 유사하다. 플레이어는 가문으로 알려진 전투기의 그룹을 함께 넣어, 그리드와 같은 전장을 통해 자신의 행동을 통제 할 무료입니다. 대부분의 경우, 플레이어는 파티의 클래스, 능력, 및 통계를 결정하는 무료입니다. 흑 마법서 리프트의 : 파이널 판타지 택틱스 어드밴스는 속편, 파이널 판타지 전술 A2를 스폰. 이 게임은 세인트 Ivalice라는 도시에서, 현대 세계에서 시작한다. 초기 단계에서 제어하고 동작이 설명되어 있습니다. 주인공, 마르쉐. 그의 동생은 Doned. 그들의 친구 리츠. 동료 동급생 Mewt. 환상의 세계로 수송하는 이상한 책을 찾을 수 있습니다. 목차 게임 플레이 편집 플레이어는 클랜에 입학하고, 회원을 조직하고 경험과 상태를 얻기 위해 다양한 임무에 참여해야 마르쉐의 역할을합니다. 다양한 난이도의 임무는 세계지도에 흩어져 술집에 제공됩니다. 및 수수료는 이야기를 진행하고 가치있는 아이템과 경험치를 획득에 필수적인 참여하기 위해 지불해야합니다. 일부 임무는 또 다른 임무가 먼저 수행해야 의미 그것은 이것을 받아 들일 수있는 특별한 아이템이 필요합니다. 다른 사람들은 특정 기술 또는 작업 클래스를 필요로한다. 파이널 판타지 전술 사전에서 첫 번째 전투. 적 파티 몬스터, 보스, 또는 Ivalice을 채우는 다섯 인간형 종족의 각의 구성원으로 구성되어 있습니다. 플레이어는 턴 기반 게임 플레이에 입체 전장에서 자신의 유닛 활동을 안내합니다. 선교의 네 가지 유형의 정기적 만남, 파견 및 지역을 포함한다. 특정 위치에 마르쉐의 파티 벤처는 일반 선교에서 전투를하고, 많은 사람들이 이야기를 진행하는 데 사용됩니다. 만남의 임무에서 마르쉐의 그룹은 임무를 구입하거나지도에 대해 이동하는 동안을 충족하여 경쟁 용병 클랜 전투. 그들은 자유롭게에 대해 이동하고, 때로는 그들과 함께 전투에 참여 추구해야하는 문자 아이콘으로 표시됩니다. 파견 임무는 전투를 포함하지 않으며, 플레이어는 일시적으로 완료하는 데 시간이 한 파티원을 멀리 보내야합니다. 지역 선교는 일반적으로 마르쉐의 클랜 상점에서 보너스와 할인 혜택을 얻기 위해 특정 지역을 해방 할 수있는 파견 임무입니다. Ivalice의지도. 세계지도는 시작 위치에 대한 저장 초기에 비어 있습니다. 플레이어가 특정 임무를 완료 한 후 지역 토큰을 승리로지도는 사용자 정의됩니다. 토큰은 플레이어의 선택의 세계지도에 슬롯에 배치 및 평야, 산, 사막 등 다양한 지형과 합의를 나타낼 수 있습니다. 숲. 와 마을. 토큰의 위치에 따라 항목은 플레이어가 새로 배치 위치로 이동하고 보물 찾기에 참여해야합니다 그들에게 얻을 제외한 보상된다. 메뉴가 위치 위에 표시이 옵션을 선택하는 플레이어를 활성화하고 게임이 자동으로 나중에 사용하기 위해 항목 메뉴에 투입되는 항목에 대한 영역을 검사합니다. REDWING 호와 판사 호 : 두 개의 측면 플롯이 있습니다. REDWING 호는 redwings ## 레드 윙스 일족, 외국인 범죄 반지, 자신의 하위 클랜 보르조이, 그들의 밀수 외국 몬스터를 중심. 다른 하나는 주요 삼백 임무를 구타 한 후 잠금 해제 판사 호입니다. 이 대안 결말로서 기능한다. 멀티 플레이어는 서로 항목과 당원 거래에 대한 전투를 할 수있는 링크 케이블 주변 장치를 사용하여 최대 두 선수 사용할 수 있습니다. 플레이어가 연결할 때 추가 임무와 아이템이 제공됩니다. 작업 시스템 편집 캐릭터의 통계를 관리 25 클래스가 있습니다. 장비, 능력. 아이템이 장착 된 상태에서 장착 할 수 있습니다 대부분의 항목은 특정 작업의 문자로, 사용 가능한 각을 다양한 능력을 가지고있다. 전투가 완료되면, 문자는 현재 장착 능력에 분산 능력 포인트 (AP)를 받게됩니다. AP의 대상 량이 소정의 능​​력에 축적되면, 캐릭터들을 구비하고 작업 항목이 선택에 상관없이 언제든지 사용할 수 있도록이를 지배 할 것이다. 다른 작업에서 능력의 숙달은 결국 더 많은 일자리에있는 문자에 액세스 할 수 있습니다. 단위는 레벨 업을 할 때받는 스탯 부스트 그 클래스와 연관된 속성을 결정하는 주요 작업이 있습니다. 유닛은 또한 그들이 선택한 작업의 능력을 사용할 수있는 보조 직업을 가지고 있지만, 기본 작업의 통계 프로파일 수 있습니다. 예를 들어, 스나이퍼 보조 직업을 가진 암살자 두 작업에서 능력을 사용하지만, 암살자의 합계 프로필과 모양을 가지고 있습니다. 다섯 경기는 파이널 판타지 전술 사전의 네 비 - 인간 종족을 편집합니다. (나중에 렌 디션에 Humes라고도 함) 인간뿐만 아니라, 네 개의 문자 종족이있다. Moogles. Ivalice, 몽블랑의 마르쉐 Radiuju의 가장 친한 친구가 가장 눈에 띄게 표시. 작은 친절합니다. 그들의 작업은 상태 효과를 입힐와 성기사 또는 변호인 등의 클래스를 가지고 있지에도 불구하고 놀라 울 정도로 높은 방어 스탯 성장 있습니다. 뉴 양해 각서 (MOU) 마법을 전문으로 한 근접 작업의 변신이 있습니다. Bangaa는 근접 전문, 가장 육체적으로 힘든. 비에라는 모든 작업 속도를 기반으로, 근접, 또는 마법, 원거리 할 수​​있는 전체 여성 종, 인간과 함께 가장 다양한 인종이다. 각 경주 (모든하지만)이 그들에게 고유 것이다 많은 것이 그들이 할 수있는 작업의 목록을 가지고 있으며, 각 종족은 자신의 TOTEMA에 액세스 할 수 있습니다. 다양한 도시에있는 상점은 특정 인종에 대한 항목에 대한 할인 혜택을 제공합니다. 각 종족은 사용자가 TOTEMA를 물리 치고 십 판사 포인트를 가지고있다 제공, 공격을 위해 호출 할 수있는 TOTEMA, 연결되어 있습니다. 다섯 TOTEMA은 다음과 같습니다 법률 시스템 편집 판사는 전투 중에 법을 위반에 대한 레드 카드를 발급. 전투에서, 판사는 양쪽을 위해 싸울 것이다, 그러나 단지 길에서 자신을 유지에 대한 이동합니다지도에 존재한다. 때때로, 그는 또 다른 하나의 공간에서, 모두 원수 및 동맹국의, 무의식 몸을 이동합니다. 법률은 일부 예외를 제외하고, 심사 위원, 각 전투에 존재 무적 중재자에 의해 설정된다. 법률은 특정 무기, 아이템, 원소 마법, 또는 상태 변경의 사용을 금지하고있다. 법을 깨고, 빨간색 또는 노란색 카드의 영수증을 소면에 의해 처벌을 초래한다. 캐릭터가 두 번 법률을 침해하거나 금지 된 능력 또는 무기로 다른 장치를 노크하는 경우 징역 발생합니다. Jagds는 단위가 jagds에 기절 어떠한 판단이나 법률이 죽을 영구적으로 그들이 전투의 말에 부흥하지 않는 경우 일족을 떠나있다. 사용 금지 된 일을 데 어려움을 상쇄하기 위해, 이 심사 위원으로 추천 어떤 일이 있고, 판사 포인트를 부여합니다. 판사 포인트 (JP)는 근처의 동맹국들과 콤보를 수행하거나 TOTEMA를 소환하는 데 사용됩니다. JP는 상대를 죽이는에 수신된다. 나중에 게임에서, 플레이어는 새로운 법률을 추가하고 효과가 이미 법을 무효화 할 Antilaws을 변환 할 수 있습니다. 마르쉐 후 법률 및 Antilaw 카드 편집 Ezel Berbier을 구출. 그는 법률에 액세스 할 수 있습니다 및 Antilaw 카드는 전장에서 적용 법률을 변경하는 데 사용됩니다. 법의 최대 수가 초과되지 않을 수 있지만 법 카드 (백색), 새로운 법률을 부과. Antilaw 카드 (검은 색) 효과가 이미 법을 무효화. 적들이 법을 준수해야하거나 영웅이 (가 영웅 메달을 착용하지 않는 가정) 할 동일한 처벌을 겪게됩니다 이러한는 전투 중에 전술적 이점을 부여 할 수 있습니다. Ezel가 시드에 의해 캡처를 방지하기 위해 하나를 사용하고, 시드 그를 취약 렌더링, Llednar Twem의 보호 포춘 법률을 무효화 하나를 사용하여 두 차례에 컷씬은 마르쉐를 돕기 위해 특별 Antilaws를 사용하여 문자를 표시합니다. 법률이 Ivalice의 대부분을 지배하지만 Jagds 편집, 심사 위원 피 jagds라는 세 가지 불법 사항이있다. 어떤 행동은 금지 없다, 도 포인트가 적립 판단 할 수있다. 전투가 끝나기 전에 부활하지 않는 한 영구적으로 (그리고 마르쉐의 경우, 게임 오버가 발생) 당을 떠나이 위치에서 KO의 D 라인의 문자. 이 몽블랑과 리츠 Malheur을 포함한 다른 스토리 문자에 적용됩니다. 세 jagds은 다음과 같습니다 Jagd Dorsa. Jagd Helje. 및 Jagd 아 흘리. 문자 재생 가능한 문자는 네 가지 주요 자식 문자를 편집 편집합니다. 리츠, 마르쉐, Mewt 및 Doned : 왼쪽에서 오른쪽으로. 마르쉐 Radiuju - 이야기의 주인공. 세계가 Ivalice로 변경 한 후, 그는 그것을 되돌릴하려고합니다. 리츠 Malheur - 마르쉐와 Mewt의 솔직한 친구. 현실 세계에서, 그녀는 분홍색 염색에 의해 그녀의 흰 머리를 숨길 수 있었다. 그녀는 비에 경주의 능력을 획득하는 유일한 인간이다. 몽블랑 - 오른쪽 세인트 Ivalice의 변환 후 마르쉐을 절약 젊은 moogle 소년. 샤 - Ivalice에 리츠의 일족의 비에 부재. Babus 스웨인 - 프린스 Mewt의 뉴 양해 각서 (MOU) 관리인과 충성스러운 종. Ezel Berbier - Antilaw 카드의 편심, 자칭 뉴 양해 각서 (MOU)의 천재 발명가. 시드 Randell의 - Mewt의 아버지. 현실 세계에서 주정 뱅이, 그는 머리 Judgemaster 및 Ivalice에서 가장 높은 권위이다. 스토리 편집 그것은 다른 같은 날이었다. 마르쉐와 그의 아픈 형제, Doned는 환경의 변화가 Doned의 건강에 대 한 좋은 것입니다 믿고 자신의 어머니 다음 세인트 Ivalice로 이동. Radiuju 가족은 눈이 내렸다 결코 뜨거운 곳에서 살았다. 학교에서, 마르쉐는 불량배 라일, 콜린, 그리고 기네스에 의해 별명 뉴 아이를 수신하고, 어린 소녀처럼 조용한 것에 대해에서 조롱한다, 그러나 그는 그들을 무시합니다. 그는 Mewt Randell의, 그리고 리츠 Malheur, 클래스 머리 친구가. 세인트 Ivalice의 도시. 학교 후, 마르쉐와 그의 새로운 친구는 괴물과 마법에 Mewt의 새로운 책을보고 자신의 집에서 만난다. 마르쉐의 집에가는 길에, 마르쉐는 항상 자신의 알 수없는 병에 대한 병원을 방문 Doned, 그의 동생에 대해 설명합니다. 그들은 Mewt을 맞이 그는 좋은 하루했다 묻는 Mewt Randell의 아버지, 시드를 발생합니다. 리츠 의견은 거의 그런 식으로 행동하는 아버지를 찾을 수 없습니다. 영어 버전에서 일부 시민들이 그에게 돈을 충전하는 동안 일본어 버전에서 시드가 술에 취해 나타납니다. Mewt 그의 어머니가 죽은 후 그의 가족이 재정적 인 문제로 갔다 설명합니다. Mewt와 시드의 대화 후, 그들은 노란 지붕 집이다 마르쉐의 집에 계속. 마르쉐는 집에 도착하면 그는 휠체어에 앉아 Doned을 발견. 마르쉐는 어떻게하고 있는지 Doned 묻습니다와 마르쉐 그가 눈싸움을했다 응답 한 후, Doned 그가 아니라 스포츠를 할 수없는 그를 놀리고. 리츠와 Mewt는 마르쉐의 집에 와서 자신을 소개합니다. Mewt는 bangaa, VIERA, 뉴 MOU 체결, 인간, 그리고 moogle의 그림을 가지고 오래 된 책을 엽니 다. 리츠는 책 라틴어 모양에 쓰여진 언어를 명시하고, Mewt는 알타 오론 Sondus Kameela을 읽습니다. 아이들은 파이널 판타지 같은 게임 세계가 현실 세계가되면 그것은 좋은 것 같아요. 아이들이 잠으로 성 Ivalice 꿈 Ivalice 눈 덮인 풍경은 환상 생물로 가득 뜨거운 기후에 변화로 변환합니다. 마르쉐 깨어 났을 때 그는 자신이 낯선 땅에서 좌초 찾습니다. 실수로 bangaa의 기분을 상하게 그는 Ivalice라는 나라에서 자신의 가이드가된다 몽블랑의 도움을 받고, 몽블랑의 일족, 클랜 Nutsy을 결합한다. 마르쉐는 그의 임무 정상으로 세계를 반환하고 그의 친구를 찾을한다. 임무 트위스트 흐름에 있지만, 마르쉐는 크리스탈 이상한 차원으로 수송된다. 그가 접근하기 전에 Famfrit로 알려진 존재는 자신에게 TOTEMA, 결정의 수비수를 선포 나타납니다. 마르쉐는 전투에서 TOTEMA 종사하고 승리입니다. Famfrit가 마르쉐의 원인, 결정가 파손과 고통에 Mewt의 이미지를 조인 후에 나타납니다. 음성은 그가 멸망하면 세계 스레드 중 하나라고, 모두가 파괴되는 경우, 새로운 세계가 탄생 될 것이라고 마르쉐을 알려줍니다. 자신의 세계를 다시 얻는 방법에 대한 힌트로이 촬영, 마르쉐는 세계 스레드를 파괴하는 해결합니다. 마르쉐의 다음 임무는 심사 위원으로 정렬 여러 전사에서 공격을 받고있다 유명한 Ezel Berbier, 그를 소개합니다. Ezel을 돕는 후, 마르쉐 먼저 손을 안티 법 카드의 힘을 나타낸다. 그때부터, Ezel은 마르쉐 가까운 친구와 소중한 고객을 고려합니다. 마르쉐 Radiuju. 판사의 칼을 들고 게임의 주인공. 임무에 뜨거운 각성 마르쉐 다음 세계 스레드를 찾습니다. 로다 화산에있는 동안. 지진이 결정에 포털을 엽니 다. 그는 다음 TOTEMA에 직면, 또는 그 형태, 울티마 크리스탈 적어도 하나있다. 결정을 울티마를 격파하고 산산조각시, Mewt의 또 다른 이미지는, 이번에는 자신의 꿈의 세계를 파괴하려고하는 사람을 알고 요구가 나타납니다. 마르쉐는 Ivalice로 복귀했을 때, 그는 그의 친구의 세계를 파괴에 대한 것에 대한 제 생각을 가지고있다. 임무 중에 창백한 회사 마르쉐는 유령을 발견하도록 명령한다. Nargai 동굴 입력. 마르쉐는 정신을 발견하고, 포털에와 크리스탈 챔버로 다음과 같습니다. 귀신도 여기에있다, 하지만 결정에 접근 할 수 있습니다 만 주인을 주장하는 다음 TOTEMA, 아드 람 멜렉에 의해 흡수된다. 그를 격파하고 결정을 산산조각 후, 마르쉐는 Babus 스웨인이 그를 기다리고있는 동굴에 자신을 다시 발견한다. Babus 아무것도 할 수하기 전에 아파 Mewt의 다른 이미지가 나타납니다. Babus는 Mewt에게 세계를 되돌아 너무 많은 고통을 일으키는 원인이 가치가 있는지 마르쉐를 요청합니다. 나중에 Muscadet에서. 마르쉐는 세상을 파괴하려는 사람들을 위해 보면 판사가 심문을 위해 사람들을 멀리 복용 찾습니다. 마르쉐가 볼 때 moogle 그가에서 실행 그는 그들이 찾고있는 주장 학대된다. 판사는 그가 진정으로 그들이 원하는 누구에게 있는지 확인하기 위해 몇 가지 단위로 전송한다. 단위를 격파 한 후, Judgemaster 시드가 나타나고 심문에 마르쉐 걸립니다. 마르쉐는 크리스탈 접근한다. 시드 그는 세계 스레드를 파괴하는 이유를 알고 싶어하지만, 다른 포털은 마르쉐, 시드, 그리고 Babus에 복용 열립니다. 챔버 내부 마르쉐이 TOTEMA 심각 아무것도 할 수 출 과일로 약화칩니다. Babus은 그 사람이 결정을 파괴하도록 허용하지 않습니다 주장하고 출을 방어하려고합니다. 모든 열매를 파괴하고 Babus, 결정가 파손하고, 마르쉐와 시드가 자신의 과거 장면에 노출되고, 시드 자신의 기억을 회복시. 바로 지금입니다 마르쉐가 무엇을하고 있는지 깨닫고, 시드 그를 떠날 수 있습니다. 임무 사막 순찰에, 마르쉐는 그의 다리의 사용을 회복 한 그의 형제, Doned을 찾습니다. 대신 그의 형을보고 똑같이 행복 인의, Doned 가장 가까운 일족 그룹에 실행에 마르쉐를 켭니다. 양키스는, 마르쉐 그룹을 싸움과 Doned에 어떤 문제가 있는지 궁금해. 임무 동안 조용한 샌즈 마르쉐는 아직 신비 Llednar Twem을 그의 가장 큰 위협을 발견. 누가 델리아 언덕을 떠나 마르쉐를 알려줍니다. 그 이유를 물어 전에, 그들은 Llednar 그의 궁극적 인 기술, 오메가와 마르쉐를 죽일하려고 다른 결정 챔버로 당겨진다. 시드가 나타나고 비활성화하는 안티 - 법을 사용합니다. 두 사람은 전투에 참여하지만, 마르쉐 그를 위해 일치하지 않습니다. Llednar는 시드 레드 카드를 그 법을 파괴하고 그를 멀리 보낼 때. 마르쉐는 싸울 그의 뜻에서 마르쉐 트릭을 시도 최종 TOTEMA, 마테우스, 직면한다. 마테우스가 패배하면, 결정가 파손, 하지만 세상은 되돌릴 수 없습니다. 여왕 REMEDI 목소리조차 결정하지 않고, 세상은 한 사람이 그것을 원하는대로 유지됩니다 것을 선언한다. 그의 친구가 세상이 남고 싶어 실현, 마르쉐는 세계를 복귀하도록 설득하기 위해 밖으로 설정합니다. 마르쉐는 선물을주는에 대한 대화를 다른 사람을 감시합니다. 몽블랑은 잠재 고객의 날이 다가오고 때문입니다 설명합니다. 또한 선물 데이로 알려진, 그것은 모두가 왕자 Mewt 선물을 제공하는 특별한 날이다. 누구든지 최고의 선물을 보유하는 것은 그를 만나 가져옵니다. 마르쉐와 리츠. 이 Mewt 이야기 할 수있는 기회가 될 것입니다 알고, 씨족 선물, 일부 Materite를 얻기 위해 밖으로 설정합니다. Materiwoods에서 씨족은 마르쉐가있을 줄 알았 비에 도둑의 그룹에 의해 습격한다. 도적을 물리 치고되면, 마르쉐 어디서 그를 찾을 그들에게 사람이 Doned되어 있어야합니다 깨닫는다. Doned가 나타나고 주장은 그가 아무 상관이 없기 때문에 다시 가고 싶지 않고, 마르쉐는 일족 항에 왔던 Materite을 산산조각, 모든 것을 갖추고 있습니다. Doned은 마르쉐는 Doned 그가 항상 원했던했다 뭔가를 않았다 영탄과 떨어져 실행됩니다. 그들은 노노의 발명에 Mewt에 제시하는 시간에 선물을하기 위해선, lugaborg (파이널 판타지 IV에서 보스 Lugaborg에 가능한 참조). Ivalice이 그의 머리에 현상금을 가지고 있지만, 몽블랑 그를 진정하려고하기 때문에 마르쉐 걱정입니다. 궁전 내부 그들은 성 경비로 대기실에서 매복하고 있습니다. 초기 배치를 처리 한 후, Babus은 다른 세계에 대해 더 알고 싶은, 그들을 돕기 위해 나타납니다. 왕좌 방에 촬영, 마르쉐는 화가 Mewt에 접근 그를 설득하려고하지만 멀리 Mewt을 텔레포트 여왕 REMEDI에 의해 짧게 절단한다. 그들은 그들이 그를 던질 아무것도 무적이다 Llednar, 직면하고 있습니다. 시드가 도망 겁 도착한다. Babus와 시드가 Mewt가 간 곳 찾을 것을 약속드립니다. 다른 사람이 Mewt을 찾아 있지만, 마르쉐는 그의 형제를 검색합니다. 그는 mythril 정맥에 가서 Doned의 관심을 얻을 수있는, 파고 시작합니다. 그의 깡패를 폐기 한 후, 마르쉐는 그는 항상 자신이있어 관심을 부러워 Doned 알려줍니다 그리고 그는 그에게로 사랑으로 그는이었다 기원합니다. Doned는 이기적인 잘못이며, 마르쉐이 세상을 되돌릴 수 있도록 동의 실현한다. 발견 후 Mewt는 Ambervale에 숨어있다. 마르쉐가 자신의 여행을 시작합니다. 산 경로에 그는 세상을 유지하고 공격하려는 그의 다른 친구, 리츠, 직면한다. 그녀의 패배 후, 그녀는 그녀의 운명을 받아들이고을 통해 마르쉐의 일족을 할 수 있습니다. Mewt 자신, 마르쉐, 그리고 시드를 집으로 보내도록 준비합니다. Ambervale에서, 마르쉐는 Llednar와 최종 결합을 가지고 있으며, Ezel의 궁극적 인 안티 - 법을 사용하여, 그를 한번에 Mewt의 악한면을 물리 칠 수 있도록 자신의 보호를 쫓아 버린다. 마르쉐 내부 여왕 REMEDI 직면하고, 그녀를 두 드린다. 마르쉐는 Mewt 세계가 그를 위해 좋지 않다 설득하기 시작하고 집에 가야한다. Mewt 완전히 확신하기 전에, 여왕 REMEDI는 그녀의 진정한 양식, 리튬 냉혹 한 최종 세계 스레드와 세계의 소원 모든 컬렉션을 보여준다. 마르쉐는 그란 흑 마법서를 소환하고 그들에게 모든 가정 소요 Mewt을 설득, 그녀를 패배. 위로 세인트 Ivalice에, 눈이 떨어지는 그들은 환상의 영역 밖에서 자신의 삶에 감사하는 법을 배워야. 샤 그녀는 시드가 빅스을 충족하는 비에 의해 축복으로 간주됩니다 말한다 후 리츠는 그녀의 흰 머리를 사용할 수 있습니다. 그의 이전 사업 하위 마르쉐와 Mewt는 라일에 대해 자신을 방어. 기네스. 콜린. 그들은 마르쉐 새로운 아이를 호출 할 때, 그는 자신의 실제 이름으로 그에게 전화하도록 요청합니다. Doned 이익 의지와 파이널 판타지를 연주하는 또 다른 소년을하는 데 도움이됩니다. 게임의 개발의 개발 편집 소문이 광장은 닌텐도와의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 발표 때 시작하고, 나중에 생산자 Yasumi 마츠노에 의해 확인되었다. 개발 팀은 퀘스트 사의 직원들로 구성되었으며, 작품은 2002 년 2 월 퀘스트가 전자는 자사의 전술 오우거 시리즈로 유명한되는의 광장에 자사의 소프트웨어 개발 팀의 핸드 오버를 발표 한 후이 온다 시작되었다. 처음에 파이널 판타지 전술의 포트로의 생각했다. 파이널 판타지 전술 사전은 새로운 스토리와 설정으로 개발하고, 그것을 만드는 큰 변화를 받아 더 많은 사용자 친화적 인 게임 보이 어드밴스 핸드 헬드 콘솔 예를 들어, 기능을 빠른 저장합니다. 파이널 판타지 전술 사전은 파이널 판타지 전술의 게임 플레이를 사용합니다. 그러나 이러한 Ivalice의 세계에 대한 맞춤형지도와 같은 특정 변화를 소개합니다. 게임 보이 어드밴스을 위해 만들어진 반면, 파이널 판타지 전술 사전의 그래픽 ㆍ 컬러 및 세부, 그리고 환경과 캐릭터 스프라이트 기반 비록, 얼굴 표정은 식별 가능한 많은 모션 프레임이 부드러운 애니메이션을 만들 주어졌다있다한다. 이 게임은 세 가지 디스플레이 모드 사이를 전환 할 수있는 옵션을 소개합니다. 모드의 두 GBA 새로운 GBA SP에 게임 플레이에 최적화되어, 하나의 모드는 특정 주변 장치를 사용하여 TV 화면으로 게임을 표시 할 수 있습니다. 일본에서 파이널 판타지 전술 사전 이야기는 확장되었다 일본 라디오 방송국에서 방송. 파이널 판타지 전술 사전 라디오 판이라는 제목의 라디오 드라마 일본어 버전에서 일본과 미국 버전의 편집과 후반 2003 년 3 월 차이점에 월 초 2003 년부터 일본 내에서 네 개의 라디오 방송국에서 방송되었다뿐만 아니라, 플레이어는 부츠를 훔칠 수는 없지만 장갑 중 도난 수 없습니다. 그러나, 플레이어는 블루 마법사 능력을 훔칠 수 있습니다. 법률 시스템은 작업을 금지 포함되어 있습니다. 예를 들어 돈이 t 20 점 이상 피해를 입힐 또는 돈이 t보다 낮은 50 점을 치료하기위한 일부는 JP 전용 법이다. 각 항목에 대한 작업 가용성을 표시 할 사진 그래픽이에요 없습니다. 사진 그래픽 대신, 각 작업의 약어로 표시됩니다. 파이널 판타지 전술 A2 게임 카드가 DS 슬롯에있는 동안 파이널 판타지 전술 사전 게임 카드가 닌텐도 DS의 GBA 슬롯에있는 경우에만 발생 파이널 판타지 전술 A2에서 특별한 기능이있다. 설정은 파이널 판타지 전술 A2에서 클랜 권한 천칭 자리 잠금을 해제합니다. 음악 편집 제작 편집 퀴즈 편집 마르쉐는 파이널 판타지는 컴퓨터 게임이다 언급 신용한다. 그가 이야기하는 게임은 알 수 있지만, 마르쉐는 그가 게임에서 bangaas을 인식 몽블랑을 충족시 인정, 하지만 그는 연극 파이널 판타지 게임은 실제 당량 완전히 다를 수 있다는 것을 암시하기 전에 moogle, 들어 본 적이. 개발 및 일본 광장에서 출판 있지만, 게임은 에닉스와 회사의 합병 후 북미에 출시하고, 스퀘어 에닉스의 브랜드를 부담했다. 그것은 파이널 판타지 X-2이 구별을 공유합니다. 나중에 1 달 발표했다. 이 게임은 마르쉐와 Doned의 방 벽에 나타나는 핑크 캘린더를 설명 할 수 발렌타인 데이에 일본에서 출시되었습니다. 파이널 판타지 택틱스 어드밴스 그것은 정말 아침 상에 네가, 페니 아케이드의 2003 그냥 한 번 더 라운드의 승자였다. 파이널 판타지 전술 사전 및 동료 스퀘어 에닉스 전술 시리즈 전술 오우거와의 속편 점유율 많은 아이콘. 특히 무기와 갑옷 아이콘입니다. 또한 참조를 편집 참조 편집 외부 편집 Castulus 콜로 물리학에서 박사 학위 (1995)를 가지고 연결합니다. 사회 인류학 및 사회학 루드비히 - 막시밀리안 대학, 뮌헨과 두 번째 박사 학위 (1997) 1991 추가 연구. 사회 문화적 과정의 컴퓨터 시뮬레이션에 논문. 정보 통신 시스템의 도메인에있는 프라운호퍼 - 사회 내의 다른 위치에 임원으로 1998 컨설팅 및 계약 연구에서. 문화와 혁신에 관련된 주제에 뮌헨 대학의 병렬 교육합니다. 2001 년부터 큰 독일어 출판사의 온라인 자회사의 관리 이사회의 2003 부재. 현재 그는 컨설턴트이며, 또한 세인트 갈렌, 스위스의 대학에서 미디어 및 통신 관리 연구소에서 연구원을 방문. 그의 연구는 혁신과 통신 과정의 다양한 측면에 초점을 맞추고있다. 이메일 : castulus. kolo의 web. de 티모 바우어 뮌헨에서 과학 바이에른 아카데미의 라이프니츠 슈퍼 컴퓨팅 센터에서 연구 동료입니다. Ludwigs - 막시밀리안 대학, 뮌헨에서 문화 인류학의 추가 연구와 뮌헨 기술 대학에서 컴퓨터 공학 졸업 2002. 그의 연구는 통신 네트워크, cyberanthropology 및 정보 시각화에 초점을 맞추고있다. 이메일 : 가상 생활 생활 lrz-muenchen. de timo. baur : Castulus 콜로과 티모 바우어 소개 상호 작용하는 두 개 이상의 플레이어 또는 멀티 플레이어 온라인 게임 온라인 게임으로 온라인 게임의 사회 역학 조사의 인기 객체 이후되고있다 사회 문화 과학은 인터넷을 공부하기 시작했다. 온라인 게임에 대한 초기 연구 동안 주로 지난 몇 년 동안의 과정을 통해 함께 게임 전용 출판물의 증가가 있었다, 텍스트 기반의 가상 현실 (예 : 바틀 1990 바틀 1996 Bruckman 1992 년 커티스, 1996)에 초점을 맞춘 동시에 재생하는 사용자의 그래픽 사용자 인터페이스 및 수천. 이 현상은 관련 회의 일련의 구체적인 공개 플랫폼의 구축과 연구 협회 (예 Aarseth, 2001)에 의해 수반되었다. 미국, 게임 연구, 또는 게임 연구에서, 도 (예를 들어, ERARD, 2004) 일반 관심 뉴스 미디어에 의해 덮여 화제가되고있다. 그러나, 떨어져 사업 문제로 적용되는 독일에서이 새로운 필드는 거의가 (Goetzenbrucker 2001 년은 몇 가지 예외 중 하나 인) 풍부한 경험적인 데이터를 기반으로하는의 산발적 인 연구에 의해 해결됩니다. 컴퓨터 게임의 특정 장르 이상의 두 선수에 대한 모든 온라인 게임의 부분 집합 (로 이해 될 수있는 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임, 지속 상태의 세계 또는 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 우리는이 논문에서 해결 (짧은 MMORPG)을 호출 ) 순수 텍스트 기반 게임 등. MMORPG의은 외관 (가능한 행동의 의미에서) 기능에 현실 세계와 유사한 그래픽 환경을 제공합니다. 선수들은 기술적 인 제한보다, 이하 공식화 및 제재 규칙에 의해 제한 우리는 인간 - 컴퓨터 인터페이스의 다양한 모드를 통해 캐릭터를 호출합니다 온라인 인물을, 제어 할 수 있습니다. 이렇게함으로써 게임 세계의 문자 사이의 사회적 상호 작용의 병렬 공간을 만듭니다. 연구의 관점에서 이러한 게임은 적어도 두 가지 이유에서 특히 흥미 롭다. 먼저, 이들 중 대부분은 기존의 텍스트 기반 게임 등의 고급 컴퓨팅 기술 (예를 들어, 복잡한 컴퓨터 작업을 실행하는 명령)을 요구하지 않는 완전 상용 게임이다. 따라서, 사회 인구의 측면에서 그들이 실제로의 경우 인터넷 사용자의보다 넓은 부분에 의해 재생 될 수있다. 자주 (장르를 불문하고) 온라인 컴퓨터 게임을하는 독일 인구의 약 4 % (ACTA, 2003) 선수의 오프라인 생활에 게임의 영향으로 더 이상 전문가의 소수에 국한되지 않습니다. 따라서 정책 문제로 실제 경제에 게임 세계 내의 경제 활동의 영향에 몇몇 저자 (2003 예를 들어, 카스트로 노바)의 중점을 과장되지 않을 수 있습니다. 이 게임에 더 가까워을 제공합니다 그래픽 사용자 인터페이스와 가능한 조치의 다양성으로 1 외에도 사용자의 수의 관점에서 MMORPG 게임의 증가 범위에서, 우리는 또한 우리가 잘 알고있는 것, 텍스트 기반의 게임에 비해 질적 인 차이를 예상 할 수있다 우리의 오프라인 환경에서. 이 논문에서 우리는 울티마 온라인 (1998)라는 등 게임에 대한 연구, (짧은 울티마 온라인)에서 결과를 선택 제시한다. 울티마 온라인은 캐릭터가 다른 광부, 장인, 전사, 마술사, 치유 또는 시인 중입니다 가상 풍경 브리타니아에, 중세 재생 환경을 제공합니다. 이미 잘 설립되었으며, 이 때문에 관찰 된 현상이 단지 바로 게임의 출시하지만 설립 된 사회 공간 후에 조건을 반영하지 않았다고 가정 할 수 있기 때문에 우리는 특히 울티마 온라인을 선택했다. 또한, 울티마 온라인은 그 때 가능한 동시 선수의 수에 대한 가장 큰 게임 중 하나였다. 년 6 월 1999 년 약 13 만 활성 가입자가 전 세계적으로 이미 있었다. 우리는 우리의 프로젝트를 시작했을 때 약 년 후, 수는 게임 퍼블리셔 2. 현재에 따르면 두 배로했다, 적어도 다스의 MMORPG있다 (예를 들어 에버 퀘스트. 심즈 온라인. 다크 에이지 오브 카멜롯. Asherons 전화), 일부 그중 몇 년의 역사를 가지고 있으며 일부는 심지어 마이크로 소프트, 비벤디와 소니, 그들의 증가 상업 관련성을 강조 사실로 기업 강국에 의해 시작되었다. Wellman의와 줄리아는 (Wellman의와 줄리아, 1998) 관찰 연구의 시간에서, 일화를 대체하기 위해 온라인 연구에 대한 자세한 관찰과 증거에 대한 필요성이 있었다. 따라서, 우리는 알 수없는 영역 (바우어와 콜로, 2001)에서 민족 지적인 진상 조사 임무로 울티마 온라인에 대한 연구를 시작했다. 우선, 우리는 사람들이 인터넷에서 재생 많은 시간을 보낼 이유를 이해하고 싶었다. 선수 때, 어떻게 그리고 왜 그들이 연주 할 그리고 마지막으로, 을 제공 한 후 오프라인 인생에서 게임의 사회적 영향은 무엇인가이에 대한 자세한 내용은, 우리는 온라인 게임의 사회적 역학에 관한 몇 가지 질문 주위에 우리의 분석을 구조화 울티마 온라인의 세계에 대한 간략한 소개. 몇 가지 방법 론적 고려 사항 및 연구 설계의 개요, 우리는 위의 질문을 검사합니다. 우리는 온라인 게임의 사회는 향후 연구에서 재생할 수있는 역할에 대한 전망과 우리의 종이를 결론 지을 것이다. 울티마 온라인 새로운 선수의 세계는 먼저 인터넷, 최신 퍼스널 컴퓨터, 게임 소프트웨어의 구입 매달 지불 3. 함께 울티마 온라인의 세계에 진입하기 전에 약간의 예비 단계를 수행해야 수수료가 필요합니다. 소프트웨어의 등록 및 설치 후, 플레이어는 항상 마지막 중앙 서버와 동기화되어있는 게임 환경에 대한 액세스를 얻는다.




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